我們將在本例中制作一幅漂亮的地球夜景 - 非常簡(jiǎn)單,快來試試吧
1.首先需要一張地球的夜景照片
2.打開 3ds Max,創(chuàng)建一個(gè) GeoSphere,將它重命名為‘Earth’。
3.按M打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空的材質(zhì)球,將它命名為 Earth_mat。在 Shader Basic Parameters 中選擇 Oren-Nayar-Blinn。
展開 Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters 欄,夠選 Self Illumination 中的 color 選項(xiàng),并設(shè)置 Roughness 為100。
4.下滾至 Maps 欄,在 Diffuse 和 Bump 通道插入 earth_night.jpg 貼圖。Bump 強(qiáng)度設(shè)為15。
5.接下來在 Self Illumination 通道添加一個(gè) Mask 貼圖。
6.在頂視圖創(chuàng)建兩盞 omni 泛光燈。位置如下圖所示。
Omni Light1
multiplier=1,下滾至 Advanced Effect 欄,參數(shù)如下所示。
Omni Light2
multiplier=1.1,下滾至 Advanced Effect 欄,參數(shù)如下所示。
7.大功告成,按下 F9 渲染看看吧。你還可以添加一幅星空背景或者其它場(chǎng)景
|