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    室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)-3ds Max制作地球夜景
    發(fā)布日期:2015-10-14 01:16:47      瀏覽量:876次

    我們將在本例中制作一幅漂亮的地球夜景 - 非常簡(jiǎn)單,快來試試吧

    1.首先需要一張地球的夜景照片

    2.打開 3ds Max,創(chuàng)建一個(gè) GeoSphere,將它重命名為‘Earth’。

    3.按M打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空的材質(zhì)球,將它命名為 Earth_mat。在 Shader Basic Parameters 中選擇 Oren-Nayar-Blinn。

    展開 Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters 欄,夠選 Self Illumination 中的 color 選項(xiàng),并設(shè)置 Roughness 為100。

    4.下滾至 Maps 欄,在 Diffuse 和 Bump 通道插入 earth_night.jpg 貼圖。Bump 強(qiáng)度設(shè)為15。

    5.接下來在  Self Illumination 通道添加一個(gè) Mask 貼圖。

    6.在頂視圖創(chuàng)建兩盞 omni 泛光燈。位置如下圖所示。

    Omni Light1
    multiplier=1,下滾至 Advanced Effect 欄,參數(shù)如下所示。

     Omni Light2
    multiplier=1.1,下滾至 Advanced Effect 欄,參數(shù)如下所示。

    7.大功告成,按下 F9 渲染看看吧。你還可以添加一幅星空背景或者其它場(chǎng)景

     
     
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